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回归之后,意犹未尽的周岩,随即兑换了虚拟空间五十年的使用权。
在大国空军任务一的副本空间里,周岩就已经对任务二有了一个大致的构思,制作一个第一人称的综合空战游戏。
游戏的主线是PLAAF从螺旋桨时代到隐身时代的发展史。
进入游戏之后,最初玩家可以选择的角色,都是以共和国最早的空军战士为模板的。
随着玩家等级的不断提升,角色所在的部队也开始改编、逐步换装新战斗机,最后“进化”为二十一世纪各大王牌部队。
玩家升级所需要的经验,来自于内部的军演和对外的战斗。
作为一款空战游戏,军事演习和对外的空战,自然而然地成为了游戏的核心卖点:无论是团队还是单机作战,周岩都利用自己的经验做出了相当真实的设定。
而且,为了提高游戏的可玩度,周岩还为玩家所有�
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